来源:诺航手游网 编辑:小编杏杏 更新时间:2023-04-20 17:05:23
大周列国志流派怎么选?这是一款史诗级策略类游戏,其中各个流派的选择与组合至关重要。本文将分析各流派的强度,推荐适合新手的开局选择,以及政策点的合理分配,帮助玩家更好地掌握游戏节奏。很多新手玩家不太清楚哪个流派最适合自己,下面就是小编带来的详细解析。
大周列国志流派强度解析:
T1
兵家:战斗力最强的流派,经济全靠抢,适合战狂流快速扩张的玩法,开局推荐大国使用。
法家:政策点得快且稳定拉满,是变强速度最快的流派,尤其推荐1城小国开局使用。缺点主要是政策减了13点教育,可以考虑破局后转儒家或兵家。
T2
儒家:优点是洗文化快、人才多以及非常的稳。缺点是政策点的慢,尤其是高难度。适合大后期使用。
农家:经济最强的流派,特别适合开局城多但非常穷的边角势力。尤其是大西北那块的戎狄,城池一个个都有负面特性,穷的要死往那边扩张反而拖累经济,开局出生在这里的势力十分需要农家来拯救。由于农家不加战斗力所以后期需要转其他流派。
推荐农家→法家→兵家或儒家。
T3
纵横家:最擅长外交的流派,但十分尴尬的是小势力不能靠外交变强,大势力不需要靠外交变强。我能想到的也就开局被大势力包围的小势力用外交生存才有用武之地。
墨家:有经济有教育但是都不出色,防御能力最强的流派,最强的还是搞刺杀流使大势力分裂的玩法,人才优秀但是流派不推荐。
大周列国志政策选择推荐
农家:增加粮食收入,提升农业生产力。
医家:延长寿命,降低疫病死亡率。
阴阳家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。
纵横家:增加外交收益,提升交涉成功率。
道家:提升人口增长率,舒适度。
儒家:增加君主威望,教育度。
法家:提升施政成功率,降低施政成本。
墨家:提升谍战能力,降低城防建设成本。
兵家:增加训练效果以及谋略。
小编总结
总的来说,《大周列国志》是一款策略性极强的游戏,选择适合自己的流派与政策点分配将对游戏进程产生重大影响。希望本文的分析能够帮助玩家们更好地理解游戏规则与策略,提高游戏的乐趣与挑战性。感谢您阅读本文,如果您对这个游戏或其他游戏感兴趣,请持续关注我们了解更多内容,本站将会分享更多游戏的攻略,欢迎您的加入。
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