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赛尔号属性相克表大全-所有精灵属性相克表图片

来源:诺航手游网 编辑:小编杏杏 更新时间:2023-07-30 15:36:17

赛尔号属性怎么计算?游戏中精灵的有很多,而且一些精灵还具有多种属性,普通在相克中并不起作用,因此无论是否主动攻击效果都是相同的,所以说你打击某个精灵多还是少,取决于你的精灵攻击或特殊能力是否具有优势,由于其过于复杂因此我今天为大家带来了属性相克表大全,希望能对大家有所帮助。

赛尔号所有精灵属性相克表图片

在游戏中共有26个单属性,它们之间的攻击面克制关系如下:

一、草

克制:水,地面,光

普通:电,普通,冰,超能,战斗,暗影,神秘,龙,次元,邪灵,自然,王,轮回,虫,虚空

微弱:草,火,飞行,机械,圣灵,远古,混沌,神灵

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二、水

克制:火,地面

普通:飞行,电,机械,普通,冰,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空

微弱:草,水,圣灵,自然,混沌,神灵

三、火

克制:草,机械,冰

普通:飞行,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空

微弱:水,火,圣灵,自然,混沌,神灵

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四、飞行

克制:草,战斗,虫

普通:水,火,飞行,地面,普通,冰,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,远古,王,神灵,轮回,虚空

微弱:电,机械,次元,邪灵,自然,混沌

五、电

克制:水,飞行,暗影,次元,混沌,虚空

普通:火,机械,普通,冰,超能,战斗,光,龙,远古,邪灵,王,轮回,虫

微弱:草,电,神秘,圣灵,自然,神灵

无效:地面

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六、机械

克制:冰,战斗,远古,邪灵,神灵

普通:草,飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空

微弱:水,火,电,机械,次元

七、地面

克制:火,电,机械,王,轮回

普通:水,地面,普通,冰,战斗,光,神秘,次元,远古,邪灵,混沌,虚空

微弱:草,超能,暗影,龙,圣灵,自然,神灵,虫

无效:飞行

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八、普通

普通:全部

九、冰

克制:草,飞行,地面,次元,远古,轮回,虫

普通:电,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,邪灵,自然,王,虚空

微弱:水,火,机械,冰,圣灵,混沌,神灵

十、超能

克制:战斗,神秘,自然

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,冰,暗影,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,王,混沌,神灵,轮回,虚空

微弱:机械,超能,虫

无效:光

十一、战斗

克制:机械,冰,龙,圣灵

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,光,神秘,次元,远古,自然,混沌,神灵,轮回,虫

微弱:超能,战斗,暗影,邪灵,王

十二、光

克制:超能,暗影,虫

普通:水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,次元,远古,王,混沌

微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,自然,神灵,轮回,虚空

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无效:草

十三、暗影

克制:超能,暗影,次元

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空

微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,神灵

十四、神秘

克制:电,神秘,圣灵,自然,王,神灵,轮回

普通:草,水,火,飞行,机械,普通,冰,超能,光,暗影,龙,次元,远古,虚空

微弱:地面,战斗,邪灵,混沌,虫

十五、龙

克制:冰,龙,圣灵,邪灵

普通:飞行,机械,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,次元,自然,王,混沌,神灵,轮回,虚空

微弱:草,水,火,电,远古,虫

十六、圣灵

克制:草,水,火,电,冰,远古,虚空

普通:飞行,机械,地面,普通,超能,光,暗影,圣灵,次元,邪灵,自然,王,混沌,神灵,虫

微弱:战斗,神秘,龙,轮回

十七、次元

克制:飞行,机械,超能,邪灵,自然,虫,虚空

普通:草,水,火,电,地面,普通,战斗,光,神秘,龙,圣灵,次元,远古

微弱:冰,王,混沌,神灵,轮回

无效:暗影

十八、远古

克制:草,飞行,神秘,龙,虚空

普通:水,火,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,混沌,神灵,虫

微弱:机械,冰,王,轮回

十九、邪灵

克制:光,暗影,神秘,次元,自然

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,龙,远古,邪灵,虫,虚空

微弱:机械,冰,超能,圣灵,王,混沌,轮回

无效:神灵

二十、自然

克制:草,水,火,飞行,电,地面,光,王,轮回

普通:普通,冰,龙,圣灵,远古,自然,神灵,虫

微弱:机械,超能,战斗,暗影,神秘,次元,邪灵,混沌,虚空

二十一、王

克制:战斗,暗影,次元,邪灵

普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,冰,光,神秘,龙,圣灵,远古,王,混沌,神灵,轮回,虚空

微弱:超能,自然,虫

二十二、混沌

克制:飞行,冰,神秘,次元,邪灵,自然,神灵

普通:草,水,火,地面,普通,超能,光,暗影,龙,圣灵,远古,王,混沌,虫

微弱:电,机械,战斗,轮回

无效:虚空

二十三、神灵

克制:草,水,火,电,冰,远古,邪灵,混沌

普通:飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,圣灵,次元,自然,王,神灵,轮回,虫,虚空

微弱:机械,战斗,龙

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二十四、轮回

克制:光,暗影,圣灵,次元,邪灵,混沌

普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,王,神灵,轮回,虫

微弱:冰,超能,自然,虚空

二十五、虫

克制:草,地面,战斗,混沌,虫

普通:飞行,电,机械,普通,超能,暗影,神秘,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,王,神灵,轮回,虚空

微弱:水,火,冰,光

二十六、虚空

克制:超能,战斗,光,神秘,自然,轮回

普通:草,水,火,电,机械,地面,普通,冰,龙,远古,邪灵,王,混沌,神灵,虫,虚空

微弱:飞行,暗影,圣灵,次元

属性克制计算公式

单属性攻击单属性

通过查表获得属性的攻击克制关系(克制、普通、微弱、无效)。

根据克制关系确定属性克制系数:

① 克制:2

② 普通:1

③ 微弱:0.5

④ 无效:0

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单属性攻击双属性

当攻击方是单属性A,防守方是双属性B·C时:

将防守方的双属性拆分为两个单属性B和C。

分别查表获得单属性A攻击单属性B和单属性C的克制系数,记作系数1和系数2。

根据以下三种情况计算最终系数:

① 如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。)

② 如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。

③ 其他情况,最终系数=两个系数之和÷2。

双属性攻击单属性

当攻击方是双属性B·C,防守方是单属性A时:

将攻击方的双属性拆分为两个单属性B和C。

分别查表获得单属性B和单属性C攻击单属性A的克制系数,记作系数1和系数2。

根据以下三种情况计算最终系数,计算规则与“单属性攻击双属性”类似:

① 如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。)

② 如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。

③ 其他情况,最终系数=两个系数之和÷2。

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双属性攻击双属性

当攻击方是双属性A·B,防守方是单属性C时:

将攻击方的双属性拆分为两个单属性A和B。

分别查表获得单属性A和单属性B攻击单属性C的克制系数,记作系数1和系数2。

根据以下三种情况计算最终系数,计算规则与“单属性攻击双属性”类似:

① 如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。)

② 如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。

③ 其他情况,最终系数=两个系数之和÷2。

属性要点

(1)单打单,查表或记忆。

(2)单打双,双打单,拆分双,计算两个单打单的系数,再分类讨论:两个2,最终4;出现0,加和除以4;其他情况,加和除以2。

(3)双打双,拆分防守方,计算两个双打单的系数,直接加和除以2,不需要分类。

总结

以上是游戏中的最新属性克制表,希望对玩家们有所帮助,小编建议在打排位之前先熟悉这些属性克制关系,以免遇到不熟悉的属性而导致战斗失利,祝各位玩家游戏愉快!

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